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热酷CEO刘勇将在全球范围内展开收购

发布时间:2020-02-11 06:30:30 阅读: 来源:垃圾焚烧炉厂家

专访热酷CEO刘勇

12月9日消息,热酷CEO刘勇在日本IVS峰会期间表示,全球社交游戏行业已经开始洗牌,SNS的平台商也遭遇到各种不同的挑战,他更看好社交游戏厂商与移动通信运营商的合作。

作为首家在海外社交平台获得成功的中国公司,热酷的产品已覆盖日本、美国、韩国、德国及俄罗斯等多个国家。刘勇透露,热酷接下来将在全球范围内将展开收购。但他同时强调,热酷仍将重点关注日本和中国市场。

社交游戏行业开始洗牌

据摩根证券预计,全球社交游戏市场规模在五年之内将达到100亿美元,作为全球第一的社交游戏厂商,Zynga今年的收入将达到6亿美元。

巨大的市场规模和Zynga类似的成功案例,吸引着包括传统的游戏业巨头在内的大量的人才及资本进入到该领域。热酷CEO刘勇称,虽然社交游戏才两三年的发展,但现在已经进入到行业洗牌的阶段。

上周,Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,这也是它在7个月内进行的第七次收购。 刘勇分析称,社交游戏行业通过收购的方式进行了一轮大的整合,市场已出现孕育寡头的信号,“大公司越来越大,在产品质量和市场运营上更容易建立壁垒。北美市场,单个用户的获取成本已高达2-3美元,新进入者和小公司,成长机会已经很小。”

刘勇认为,社交游戏正从单纯依靠研发和创意取胜,进入到对用户行为和数据挖掘、产品迭代和运营推广等综合能力比拼的阶段,“这将进一步推动社交游戏寡头的出现。”

“开放平台”挑战巨大

12月8日,日本反垄断监管部门对手机游戏平台商DeNA展开调查,监管部门怀疑DeNA向游戏开发商施压,要求它们从竞争对手Gree的网站上撤下游戏。

在日本IVS峰会现场,多家企业高管向网易科技表示,优质社交游戏的稀缺,导致开放平台采用各种手段促其“不开放”的行为越来越多。在接受网易科技征询时,DeNA公司COO安守功拒绝对此发表评论。

在谈到腾讯近期高调推广的开放平台时,刘勇表达出他的担心,“这对行业来说肯定是好事,但腾讯自身将遇到非常大的挑战。”刘勇认为,腾讯的“开放”要取得成功,需要自上而下整个团队的思维获得转变,并且只有出现一些成功的案例之后,才能进一步的推行下去。

刘勇将其与改革开放做类比,“只是领导人有这个觉悟肯定不够,还需要下面的人不打折扣的去执行。并且,要是开放出了问题怎么办,毕竟腾讯这么大一家公司。所以需要有成功案例去激励大家,我们也应该理解腾讯的谨慎。”

“开放平台”除了本身存在的瓶颈以外,同样也在遭遇社交游戏商不活跃的尴尬。

今年9月,日本最大的SNS网站Mixi和中国人人网、韩国Cyworld建立同盟关系,三个平台实现互通。这意味着任何一个平台上的应用,都可以直接转移到其他两个平台,中国的社交游戏不用重复开发而直接进入到日本和韩国市场。

但据刘勇介绍,这个同盟并未达到预期效果。他认为,三家所建立的同盟最直接的是解决了技术问题,但由于不同国家的文化存在差异,导致用户的偏好和使用习惯有巨大的不同,所以在实际运营中,对社交游戏开放商的意义并不大,所以参与度并不高。

更看好与电信运营商的合作

据刘勇透露,热酷已经与日本电信运营商KDDI展开合作,将KDDI用户的手机通讯录转化为社交网络,让用户能够更容易地利用通讯录关系应用社交游戏。

据刘勇介绍,热酷与KDDI开始合作两个月内,已经获得了十多万的用户。这一合作不仅促进了热酷的市场扩展,也将刺激运营商数据流量收入增长,还能促进运营商绝对用户数的增长。

网易科技获得出席IVS峰会的多位日本企业高管证实,社交游戏巨头Zynga也将与日本另一家电信运营商软银展开合作。刘勇认为,这将成为未来社交游戏运营推广的一种潮流,但他也同时认为,短时期内,这并不适合中国市场。

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